Programma del Corso :
1. AMBIENTE DI LAVORO
2. CREAZIONE DI SEMPLICI OGGETTI
3. MODIFICA DI SEMPLICI ELEMENTI GRAFICI
4. FORME COMPLESSE SU UN SINGOLO LIVELLO
5. ELEMENTI GRAFICI SU LIVELLI MULTIPLI
6. SALVATAGGIO E RIUTILIZZO DI ELEMENTI
GRAFICI
7. USO DI GRAFICA IMPORTATA
8. ANIMAZIONE FOTOGRAMMA PER FOTOGRAMMA
9. ANIMAZIONE CON INTERPOLAZIONE DI MOVIMENTO
10. ANIMAZIONE CON INTERPOLAZIONE DI FORME
11. ANIMAZIONI COMPLESSE
12. INTERATTIVITA' CON LE AZIONI DEI FOTOGRAMMI
(ACTION SCRIPT)
13. INTERATTIVITA' CON GLI OGGETTI
14. AGGIUNTA DI AUDIO E VIDEO AD UN FILMATO
15. DISTRIBUZIONE DEI FILMATI
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1. AMBIENTE DI LAVORO
-fondamenti di flash
-aree chiave di flash
-la linea temporale
-lo stage
-uso delle griglie
-utilizzo dei righelli e delle guide
-funzioni di aggancio
-la barra degli strumenti
-visualizzazione degli oggetti a diversi
valori di ingrandimento
-i pannelli
-pannelli raggruppati
-uso di gruppo di pannelli personalizzati
-la finestra Proprietà
2. CREAZIONE DI SEMPLICI OGGETTI
-la barra degli strumenti di disegno
-uso dello strumento linea
-impostazione degli attributi dei tratti
-impostazione degli attributi di riempimento
-uso degli strumenti Ovale e Rettangolo
-uso dello strumento Matita con le funzioni
di aiuto
-controllo del livello di assistenza
-uso dello strumento Matita in modalità
Inchiostro
-uso dello strumento Penna : segmenti
rettilinei
-uso dello strumento Penna : segmenti
curvilinei
-uso dello strumento Contenitore Colore
-uso dello strumento Pennello in modalità
Colora Normale
-uso dello strumento Testo
-testo verticale
-impostazione degli attributi del testo
con il menu' Testo
-impostare gli attributi con la finestra
di ispezione Proprietà
-impostare degli attributi di paragrafo
-divisione del testo
3.MODIFICA DI SEMPLICI ELEMENTI
GRAFICI
-metodi di selezione e deselezione degli
elementi
-riposizionamento degli oggetti
-modifiche di base e modifica con assistenza
degli elementi esistenti
-spostamento dei punti di un segmento
con gli strumenti Freccia e Sottoseleziona
-modifica della forma dei segmenti rettilinei
-rimodellazione di segmenti curvilinei
con gli strumenti Freccia e Sottoseleziona
-conversione, rimozione e inserimento
di punti
-modifica della forma di un riempimento
-modifica delle dimensioni e dell'orientamento
di un elemento
-distorsione di un elemento
-modifica del riquadro di delimitazione
di elementi selezionati
-modifica dei tratti
-uso dello strumento Gomma
-uso del modificatore Rubinetto
-modifica dei colori di riempimento
-creazione di colori pieni : il pannello
Mixer colori
-creazione di colori uniformi : finestra
Colore
-creazione di nuove sfumature e di set
di colori
-modifica delle sfumature esistenti
-applicazione degli attributi di un elemento
grafico ad un altro
-conversione di linee in riempimenti
4.FORME COMPLESSE SU UN SINGOLO
LIVELLO
-intersezione di linee
-interazioni tra linee e riempimenti
-interazioni tra forme
-gruppi
-operazioni coi gruppi
-controllo dell'ordine di sovrapposizione
-modifica dei gruppi
-allineamento degli elementi
-uso delle modalità avanzate del
pennello
-riempimenti sfumati su forme composte
-uso avanzato dello strumento Gomma
5.ELEMENTI GRAFICI SU LIVELLI
MULTIPLI
-funzioni dei livelli della Linea temporale
-creazione ed eliminazione dei livelli
-creazione ed eliminazione delle cartelle
dei livelli
-controllo dei livelli e delle cartelle
-controllo dei livelli mediante la linea
temporale
-controllo della visibilità delle
cartelle livelli
-controllo dell'ordine di sovrapposizione
dei livelli
-organizzazione dei livelli in cartelle
-operazioni con oggetti su livelli differenti
-funzioni Copia e Incolla applicate ai
livelli
-distribuzione degli elementi sui livelli
-livelli Guida
-livelli Maschera
6.SALVATAGGIO E RIUTILIZZO DI
ELEMENTI GRAFICI
-il pannello Libreria
-visualizzazioni del pannello Libreria
-gerarchia della Libreria
-conversione di oggetti grafici in simboli
-creazione di un nuovo simbolo in modalità
di modifica
-istanze dei simboli
-modifica delle istanze
-sostituzione dell'istanza di un simbolo
con un'altra
-modifica dei simboli master
-duplicazione dei simboli master
-eliminazione dei simboli master
-conversione delle istanze dei simboli
in elementi grafici
-copia di simboli fra filmati
-creazioni di librerie condivise
-utilizzo dei simboli di carattere
7.USO DI GRAFICA IMPORTATA
-importazione di elementi grafici
-modifica delle bitmap con gli strumenti
di flash
-uso delle immagini bitmap come riempimento
-modifica dei riempimenti bitmap
8.ANIMAZIONE FOTOGRAMMA PER
FOTOGRAMMA
-uso della linea temporale
-fotogrammi della linea temporale
-creazione di fotogrammi chiave
-creazione di fotogrammi intermedi
-selezione dei fotogrammi
-manipolazione dei fotogrammi su un livello
-rimozione di fotogrammi
-creazione di una semplice animazione
fotogramma per fotogramma
-anteprima dell'azione
-perfezionamento dell'azione inserendo
nuovo fotogrammi chiave
-uso della tecnica Onion Skin
-modifica di piu' fotogrammi
-frequenza dei fotogrammi
-variazione della velocità delle
animazioni
9.ANIMAZIONE CON INTERPOLAZIONE
DI MOVIMENTO
-animazione di una palla che rimbalza
con l'interpolazione
-impostazione delle proprietà di
interpolazione
-punto finale di un'interpolazione di
movimento
-aggiunta di fotogrammi chiave alla sequenza
di interpolazione
-animazione degli effetti colore
-animazione dimensionale di elementi grafici
-rotazione di elementi grafici
-spostamento di elementi grafici in linea
retta
-movimento di un elemento grafico lungo
un percorso
-orientamento degli oggetti secondo un
percorso di movimento
-modifica della velocità di interpolazione
10.ANIMAZIONE CON INTERPOLAZIONE
DI FORME
-creazione di una palla che rimbalza
con l'interpolazione di forme
-Morphing di linee semplici e riempimenti
-interpolazione di forme per elementi
multipli
-trasformazione di una forma semplice
in una complessa
-creazione di forme che cambiano durante
il movimento
11.ANIMAZIONI COMPLESSE
-le scene
-elaborazione dei fotogrammi su piu' livelli
-animazione di interpolazioni di movimento
multiple
-interpolazione di forme con elementi
grafici multipli
-inversione dell'ordine dei fotogrammi
-uso combinato dell'interpolazione e della
tecnica fotogramma per fotogramma
-salvataggio delle animazioni come simboli
grafici
-uso delle maschere animate
12.INTERATTIVITA' CON LE AZIONI
DEI FOTOGRAMMI (ACTION SCRIPT)
-uso del pannello Azioni
-selezione delle azioni
-aggiunta di azioni ad un fotogramma
-modifica dello script
-controllo delle riproduzione del filmato
13.INTERATTIVITA' CON GLI OGGETTI
-modalità di prova di pulsanti
-creazione di un pulsante rollover di
base
-anteprima dei pulsanti in modalità
di modifica del filmato
-pulsanti che cambiano forma
-creazione di un pulsante animato
-aggiunta di azioni ai pulsanti
-realizzazione di un pulsante con più
aree attive
14.AGGIUNTA DI AUDIO E VIDEO AD
UN FILMATO
-l'audio in Flash
-importazione dei suoni
-organizzazione dei suoni
-modifica dell'ingombro del livello audio
nella linea temporale
-inserimento dei suoni nei fotogrammi
-associazione dei suoni ai pulsanti
15.DISTRIBUZIONE DEI FILMATI
-allestimento del filmato per una riproduzione
ottimale
-pubblicazione ed esportazione
-impostazioni di Flash Player
-codice html per Flash Player
-controllo del posizionamento del filmato
nel browser
-uso di html per produrre immagini alternative
-utilizzo delle altre opzioni di pubblicazione
-esportazione di Flash in altri formati
-stampa da Flash
-stampa da Flash Player